METODOLOGI PENELITIAN
LAPORAN PRAKTEK KERJA NYATA (PKN) PADA
"CV. KREASI KOMPUTER KENDARI"
"CV. KREASI KOMPUTER KENDARI"
DISUSUN OLEH
NAMA : ADRY PUTRA
STAMBUK
: 211 03 001
JURUSAN :
TEKNIK KOMPUTER
AKADEMI
MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
GLOBAL KENDARI
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
2013
KATA PENGANTAR
Syukur
Alhamdulillah penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan rahmat dah hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan
Praktek Kerja Nyata sebagai yang telah ditetapkan, dalam rangka memenuhi salah
satu syarat menyelesaikan program Pendidikan Diploma Tiga (III) pada jurusan
Teknik Komputer di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Global
Laporan ini
bermaksud menyajikan penjelasan mengenai konsep kegiatan selama praktek Kerja
Nyata berlangsung dan gambaran umum tempat pelaksanaan Praktek Kerja Nyata,
serta Prosedur-Prosedur Kerja yang berlangsung pada instansi tempat PKN
dilaksanakan.
Pada kesempatan
ini penyusun tidak lupa mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tiada
terhingga kepada Ayah dan Ibu yang telah memberikan bantuan baik secara moril
maupun materi serta memberikan bimbingan dan perhatinnya. Buat kakak, adik dan
seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan selama menuntut ilmu di Amik
Global Kendari.
Dengan
berakhirnya pelaksanaan Praktek Kerja Nyata ini Penulis sebagai peserta mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak
DR. Ansir, SE, M.Si, selaku Ketua STIE Dharma Bharata Grup.
2. Bapak
L.M.
Awal Ramadhan, ST, selaku Direktur Akademi Komputer Global Kendari sekaligus
pembimbing laporan.
3. Bapak ir. H. Ilham Hamsuddin, selaku Pimpinan
CV.Kreasi Komputer Kendari.
4. Ibu
Partiningsih,
selaku Manager
CV. Kreasi Komputer Kendari
5. Bapak Abdul Hamid Kartono,
selaku kepala teknisi CV. Kreasi Komputer Kendari.
6. Saudari Haslinda, selaku pembimbing lapangan.
7. Karyawan
dan karyawati CV. Kreasi Komputer Kendari yang telah banyak membantu selama
Praktek Kerja Nyata (PKN).
Penulis
menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu penulis mengharapkan saran dan kritikan yang sifatnya membangun.
Akhir kata, semoga penulisan laporan Praktek Kerja Nyata ini menjadi literatur
yang bermanfaat bagi pembaca dan semoga Allah SWT melimpahkan rahmat dan ilmu
yang bermanfaat bagi kita semua. Amin….
Kendari,
Januari 2014
ADRI PUTRA
LEMBAR
PENGESAHAN
LEMBAR
PERSETUJUAN
KATA PENGANTAR ........................................................ i
DAFTAR ISI ...................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang............................................................ 1
1.2 Tujuan Praktek Kerja Nyata........................................ 1
1.3 Hasil
Yang Diharapkan............................................... 2
1.3.1. Instansi............................................................. 2
1.3.2. Kampus........................................................... 2
1.3.3. Mahasiswa....................................................... 2
1.4 SistematikaPenulisan................................................... 3
BAB II GAMBARAN UMUM
2.1 Sejarah Berdirinya CV. Kreasi Komputer.................. 4
2.2 Struktur Organisasi CV. Komputer Kreasi................ 6
2.3 DeskripsiTugas........................................................... 7
BAB III ANALISIS SISTEM
3.1 Gambaran Sistem Yang Sedang Berjalan................... 9
3.2 Deskripsi Sistem Yang Sedang Berjalan.................... 9
BAB IV PELAKSANAAN
KEGIATAN
4.1 Jenis Kegiatan......................................................... 10
4.2 Tujuan Kegiatan............................................ 10
4.3 Hasil Kegiatan............................................... 11
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan.................................................... 125.2 Saran ............................................................. 12
LAMPIRAN
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) semakin pesat, hal tersebut tidak akan
berguna jika tidak didukung oleh sumber daya manusia yang terampil dalam
bidangnya. Tidak hanya mengandalkan ilmu yang telah didapat dibangku
perkuliahan, mahasiswa juga sangat perlu melakukan praktek sesuai bidang yang
digelutinya. Melalui Praktek Kerja Nyata (PKN), diharapkan mahasiswa dapat menghadapi kendala-kendala yang
nantinya akan ditemukan dalam dunia kerja dan yang paling penting adalah
mengukur kemampuan dan keterampilan dalam bidang yang ditekuninya sekarang.
Dalam
pelaksanaan Praktek Kerja Nyata (PKN) ini, saya mendapat pengetahuan dan ilmu
baru tentang bagaimana menjadi seorang tenaga kerja pada dunia kerja yang sesungguhnya.
Praktek
Kerja Nyata adalah salah satu mata kuliah yang wajib diselesaikan. Pada mata
kuliah tersebut, mahasiswa melaksanakan kegiatan magang pada instansi
pemerintah maupun swasta, sehingga mahasiswa mendapat pengalaman dalam dunia
kerja sesuai dengan dinamika masyarakat.
1.2
Tujuan
Praktek Kerja Nyata (PKN)
Tujuan
Praktek Kerja Nyata (PKN) yaitu untuk mengetahui sejauh mana penguasaan teori
oleh mahasiswa seperti yang telah didapatkan pada bangku perkuliahan dengan
yang ada di lapangan khususnya di CV.
Kreasi Komputer – Kendari
1.3
Hasil
Yang Di Harapkan
1.3.1
Instansi
Hasil
Praktek Kerja Nyata yang diharapkan oleh instansi tempat melaksanakan Praktek
Kerja Nyata (PKN), CV. Kreasi Komputer
- Kendari yaitu agar mahasiswa dapat menerapkan
ilmu pengetahuan tentang komputer kepada perusahaan, membantu menuntaskan masalah
yang ada dalam perusahaan khususnya dibidang komputer, membantu menyelesaikan
pekerjaan–pekerjaan yang ada dalam Kantor Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja
Nyata (PKN).
1.3.2
Kampus
Hasil yang diharapkan oleh kampus adalah :
1. Agar
mahasiswa mampu melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Nyata, sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang telah
ditetapkan yaitu disiplin waktu,
kerapian berpakaian, kehadiran, kemampuan kerja, kreativitas, perilaku
kerja sehari-hari, dan kemampuan bekerja sama dengan orang lain selama
melaksanakan Praktek Kerja Nyata.
2. Agar
mahasiswa langsung diserap didunia kerja, khususnya ditempat Praktek Kerja
Nyata.
1.3.3
Mahasiswa
Hasil
Praktek Kerja Nyata yang diharapkan oleh mahasiswa adalah agar dapat memperoleh
pengalaman kerja serta menambah wawasan dan ilmu pengetahuan tentang dunia
kerja yang sesungguhnya sesuai dengan kebutuhan yang ada di masyarakat
1.4 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan memberikan garis-garis
besar mengenai pokok permasalahan yang di bahas. Adapun sistematika penulisan
dapat diuraikan sebagai berikut :
Bab I PENDAHULUAN
Pada bab ini mencakup
latar belakang, tujuan pelaksanaan Praktek Kerja Nyata (PKN), serta
hasil yang diharapkan oleh instansi, kampus dan mahasiswa.
Bab II GAMBARAN
UMUM TEMPAT PKN
Pada
bab ini mencakup tentang sejarah singkat berdirinya CV. Kreasi Komputer, sturktur organisasi
serta deskripsi tugas masing-masing karyawan.
Bab III ANALISIS
SISTEM
Pada
bab ini mencakup tentang analisa pengolahan data yang sedang berjalan pada CV. Kreasi Komputer
Bab IV PELAKSANAAN
KEGIATAN
Pada
bab ini menguraikan tentang waktu, jenis kegiatan serta hasil kegiatan dari pelaksanaan Praktek
Kerja Nyata (PKN).
Bab V PENUTUP
Bab
ini mencakup kesimpulan dari masalah yang dibahas dan saran-saran yang
diharapkan bermanfaat bagi penulisan selanjutnya.
BAB II
GAMBARAN UMUM
2.1 Sejarah Berdirinya CV. Kreasi Komputer
CV. Kreasi
Computer adalah perusahaan
yang bergerak di bidang usaha perdagangan komputer dan jasa Teknologi Informasi. Di dirikan pada tanggal 6 November 2000 di Kendari dengan nama Media Kreasi Computer yang beralamat di Jalan Ahmad Yani No. 190
Kendari. Pada tanggal 3 Juni
2005 perusahaan ini berubah nama menjadi Kreasi Computer dan pindah alamat di Jalan Ahmad Yani No. 80 Wua-Wua Kendari. Perusahaan ini terus tumbuh dan berkembang hingga saat ini dan telah menjadi salahsatu perusahaan komputer di Kendari yang telah mempunyai banyak pelanggan yang tersebar di berbagai kota dan kabupaten yang
ada di Wilayah Provinsi Sulawesi Tenggara.
Kreasi Computer sangat mengutamakan hubungan kerja yang baik dengan pelanggan,
dengan memberikan pelayanan yang maksimal dan menghargai kebutuhan pelanggan. Kreasi Computer selain berusaha pada penjualan komputer dan service juga sering ikut dalam setiap kegiatan proyek yang di adakan oleh instansi pemerintah maupun swasta dan telah banyak menyelesaikan pekerjaan yang di peroleh di berbagai bidang proyek, baikproyek APBN
dan ABPD maupunproyek swasta
yang ada di Wilayah Propinsi Sulawesi Tenggara. Kreasi Computer yang terletak di pusat bisnis Wua-wua Kendari, menempati bangunan ruko 3 lantai dengan halaman parkir yang luas serta di dukung oleh tenaga-tenaga marketing
dan teknisi. kreasi computer yang bergerak di bidang usaha perdagangan komputer dan jasa teknologi informasi mempunyai berbagai layanan usaha yang meliputi :
a. Penjualan : PC Desktop, Notebook,
Printer, LCD Proyector, GPS, Abesensi Sidik Jari, IT Communication, PABX, CCTV,
Kamera, UPS, Mobiler, dan Aksesoris
- Jasa Service : PC Desktop, Notebook, Printer, Monitor, UPS, Kamera.
- Pemasangan : Jaringan LAN, Internet, CCTV dan PABX
- Pembuatan Program Aplikasi
- Maintenance Pengadaan Barangbaik yang di adakan oleh instansi pemerintah maupuns wasta.
2.2.
Struktur Organisasi CV. Kreasi Komputer
Sturktur organisasi adalah hubungan
formal antara kelompok dan individu dalam organisasi, adapun struktur organisasi CV. Kreasi Komputer berdasarkan tugas masing-masing terlampir pada halaman berikut.
2.3 Deskripsi Tugas
Deskripsi tugas pada CV. Kreasi Komputer Kendari berdasarkan Struktur Organisasi adalah sebagai berikut:
1.
DIREKTUR
a. Memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif.
b. Menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi.
c. Memimpin rapat umum, dalam hal untuk memastikan pelaksanaan tata-tertib, keadilan dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi secara tepat, menyesuaikan alokasi waktu peritem masalah, menentukan urutan agenda, mengarahkan diskusi kearah konsensus, menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
d. Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan dunia luar.
e. Memainkan bagian terkemuka dalam menentukan komposisi dari board dan sub-komite, sehingga tercapainya keselarasan dan efektivitas.
f. Mengambil keputusan pada situasi tertentu yang dianggap perlu yang di putuskan dalam meeting.
g. Menjalankan tanggung jawab dari direktur perusahaan sesuai dengan standar etika dan hukum.
2.
MANAGER
a. Merencanakan anggaran-anggaran pelatihan seperti yang di perlukan oleh sistem perencanaan dan anggaran organisasi.
b. Mengukur kebutuhan training yang relevan untuk karyawan baik untuk level individu atau level organisasi. Selalu mengetahui informasi terkini tentang keterampilan-keterampilan dan level kualifikasi yang relevan
yang di perlukan oleh karyawan untuk tetap mempunyai kinerja yang efektif dan menginformasikan kesetiap orang setiap tentang persyaratan dan informasi yang terkait dengan hal tersebut keorganisasi secara tepat.
c. Membuat strategi dan rencana-rencana organisatoris untuk memenuhi kebutuhan pelatihan dan pengembangan, dan mengatur pelaksanaan pelatihan, pengukuran dan tindak lanjut yang diperlukan.
d.
Mengidentifikasi, memilih dan mengatur lembaga pelatihan dan akreditasi eksternal, para agensi serta penyedia-penyedia jasa training untuk melaksanakan training yang di perlukan sesuai dengan standar yang sudah di tentukan.
e. Mengorganisir tempat pelaksanaan pelatihan, logistik, pengangkutan,
pemondokan seperti yang di perlukan untuk mencapai pengadaan dan pelaksanaan pelatihan secara efisien.
f. Menyusun untuk pemeliharaan segala perlengkapan dan material yang berhubungan dengan pelaksanaan dan pengukuran training.
g. Memastikan setiap aktivitas dan bahan-bahan pelatihan mempunyai benang merah kebijakan-kebijakan organisatoris dan sesuai dengan undang-undang, termasuk kesehatan dan keselamatan, hukum ketenaga-kerjaan dan persamaan derajat / kesempatan (equal laws).
h. Memonitor dan melaporkan tentang aktivitas, biaya-biaya, kinerja,
dll, seperti di perlukan.
3. SUPERVISOR
Bertanggung jawab dan memonitoring semua penjualan, tagihan dan pembelian.
4.
STOKIES
Bertangung
jawab mengecek dan memonitoring ketersediaan dan kekurangan barang.
5. KASIR
Bertanggung
jawab atas semua hasil transaksi penjualan barang.
6.
KEPALA SERVICE
Bertanggung
jawab serta mengkoordinir barang yang akan dan telah di service.
7.
KEPALA COUNTER
LAPTOP
Bertanggung jawab dalam penjualan
dan stok ketersediaan dan kekurangan laptop.
8.
KEPALA COUNTER
KAMERA
Bertanggung
jawab dalam penjualan dan stok ketersediaan dan kekurangan kamera.
9.
KEPALA COUNTER
ACCESORIS
Bertanggung
jawab dalam penjualan dan stok ketersediaan dan kekurangan accesoris.
10. KEPALA COUNTER TINTA
Bertanggung
jawab dalam penjualan dan stok ketersediaan dan kekurangan tinta serta
accesoris printer
11. KEPALA COUNTER JAM TANGAN
Bertanggung
jawab dalam penjualan dan stok ketersediaan dan kekurangan jam tangan.
BAB III
ANALISIS SISTEM
3.1. Gambaran Sistem Yang Sedang Berjalan
Tahap analisis yang sedang berjalan
ini akan menguraikan mengenai deskripsi prosedur sistem yang sedang berjalan baik
di bagian penjualan, Percetakan maupun di bagian Service.
Adapun
gambaran sistem yang sedang berjalan di bagian penjualan, kariawan melakukan
pendataan ketersediaan barang. Kemudian kariawan menyetor daftar barang yang
kurang dan mendata barang yang akan diterima atau dimasukan. Setelah itu
kariawan mengecek barang yang dinyatakan kurang dan mengecek barang yang akan
dimasukkan.
Kemudian
di bagian percetakan, Kariawan mengambil format stempel yang akan dibuat
kemudian bertanya kepada pelanggan berapa ukuran stempel yang akan dibuat.
Selanjutnya karyawan yang menerima pesanan stempel menyetor format stempel kebagian
editing. Kemudian kariawan yang dibagian eiditing membuat format stempel
tersebut.
Sedangkan
di bagian service, pelanggan menyerahkan barang yang akan di service di bagian
kasir, kemudian kasir menyerahkan barang kepada kepala service untuk di cek
sebelum melakukan service. Setelah itu kepala service menjelaskan bagian
kerusakan dan biaya perbaikan barang pelanggan. Setelah barang tersebut
berhasil di service, maka selanjutnya pelanggan melakukan pembayaran kepada
kasir.
3.2. Deskripsi Sistem Yang Sedang Berjalan
Deskripsi dari sistem penjualan barang yaitu :
1. Bagian penjualan, Kariawan melakukan pendataan ketersediaan barang.
2. Bagian penjualan, Kariawan menyetor daftar barang yang kurang dan mendata barang yang akan diterimah atau dimasukkan.
3. Bagian percetakan, Kariawan mengambil format stempel yang
akan dibuat kemudian bertanya kepada pelanggan berapa ukuran stempel yang akan
dibuat.
4. Kariawan yang dibagian eiditing membuat format stempel
tersebut.
5. pelanggan menyerahkan barang yang akan di service di
bagian kasir
6. kasir menyerahkan barang kepada kepala service untuk di
cek sebelum melakukan service.
7. kepala service menjelaskan bagian kerusakan dan biaya
perbaikan barang pelanggan.
8. pelanggan melakukan pembayaran kepada kasir.
BAB IV
PELAKSANAAN KEGIATAN
Pelaksanaan
kegiatan Praktek Kerja Nyata (PKN) dilaksanakan pada CV. Kreasi Komputer, yang dimulai pada Tanggal 21 Oktober 2013
Sampai dengan 24 Januari 2014.
4.1 Jenis
Kegiatan
Jenis
kegiatan selama Praktek Kerja Nyata (PKN) pada CV. Kreasi Komputer yaitu :
1.
Merakit PC
2.
Menginstal Windows 7
3.
Menginstal Windows XP
4.
Menginstal
Windows 8
5.
Membuat Kabel Jaringan LAN RJ45
6.
Menyeting Baleho
7.
Menyeting Id Card
8.
Menyeting Stempel Warna dan Stempel Biasa
9.
Service Laptop atau PC
10.
Melakukan Penjualan Barang
11.
Melakukan Tes
Pada Router
12.
Melakukan Uji Coba keyboard dan mouse
13.
Service Power Suplay PC
14.
Service Mainboard
15.
Mengcek dan memperbaiki printer
selengkapnya dapat dilihat pada halaman lampiran.
4.2 Tujuan
Kegiatan
Adapun
tujuan kegiatan selama melaksanakan Praktek Kerja Nyata (PKN) pada CV. Kreasi Komputer yaitu :
1. Untuk menambah pengetahuan tentang dunia
kerja yang sesungguhnya
2. Untuk mengembangkan ilmu pengetahuan
yang didapat pada bangku perkuliahan
3. Untuk mengetahui system yang digunakan.
4.
Untuk mengetahui cara pendataan, pengadaan serta
reparasi yang dilakukan.
4.3 Hasil Kegiatan
Adapun
hasil yang saya dapatkan setelah melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Nyata
(PKN) yaitu :
1.
Mampu
bekerjasama dalam dunia kerja yang sesungguhnya
2.
Mendapat
pengetahuan bagaimana strategi bekerja yang baik
3.
Mendapat
Pengetahuan tentang bagaimana mengcek dan memperbaiki kerusakan.
4.
Mengetahui
tentang bagaimana pembuatan kabel jaringan
5.
Mendapat
pengetahuan bagaimana merencanakan dan mengatur pekerjaan yag akan dilakukan.
6.
Menambah
wawasan didunia kerja khususnya sebagai tenaga kerja IT
7.
Menambah
pengetahuan dalam pengoperasian dan penghematan computer.
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
1. CV. Kreasi Komputer
berdiri pada tahun 2000 tepatnya tanggal 6 November
yang bermula dari Toko Media Kreasi Komputer dan kemudian berubah menjadi CV. Kreasi Komputer.
2. Pada CV. Kreasi Komputer saat pertama berdiri bernama Toko Media Kreasi Komputer yang beroperasi dibidang penjualan elektronik khususnya komputer.
3. Kegiatan
yang saya kerjakan selama Praktek Kerja Nyata (PKN), pada CV. Kreasi Komuputer
Alhamdulillah terlaksana dengan baik serta dapat menuntaskan program
kerja selama melaksanakan Praktek Kerja Nyata (PKN).
Setelah menguraikan beberapa kesimpulan saya menyarankan :
1. Pengolahan data yang ada khususnya pengolahan data pembelian dan penjualan agar lebih diperhatikan lagi sehingga tidak terjadi kesalahan.
2. Banyaknya barang masuk untuk diservice khususnya peralatan computer, manager perlu menambah tenaga kariawan khususnya dibidang service agar
masalah cepat diatasi dan berjalan lancar.
3. Adanya ketelitian sehingga barang yang sudah lama masuk
di service tidak ada kehilangan.